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【 #DQMJ2P 】最強マスター決定戦初日

$ひーの気ままなゲーム日記
 本日から最強マスター決定戦が始りましたね!静岡出張初日で会社の同期と飲み会に行き、ふらふらになりつつもレティスにスタンダードキラーを入れて挑戦。受付時間は26時までみたいですね。助かりました。私はレティスでC~Aランクにて挑戦。この記事はホテルからの更新になります(笑)

■1回戦 マスコットたい
ピンクモーモン ウパソルジャー はぐれメタル

 初手はぐれメタルに身代わりをされて、若干焦ったのですがレティスがAIでかぶと割りをチョイス。はぐれメタルにはスカラが掛かっていたわけではないので即死。このターンは1回しか行動しなかったのですが、相手からの攻撃も50前後のダメージでノープロブレム。快勝でした。

■2回戦 スリラー
ゆうれい船長 くさった死体 フラワーゾンビ

 戦闘開始時に相手の特性で応援が発動。相手全員テンション+5。更に1ターン目開始時に相手の特性ぼやきが発動してこちらのテンション-5。まずいな~と思ったけれど所詮NPC。レティスの前にはなんのなす術もなく沈んでいきました。

■3回戦 はざまワールド
ランプの魔王 メガボーグ 魔王の使い

 初手レティス先制で3体とも瞬殺。

■4回戦 こあくまギャルズ
プチットガールズ じごくのマドンナ

 じごくのマドンナに先制され、トルネードと通常攻撃をもらうも合計250強のダメージ。後攻で滅殺。

■5回戦 あくむふたたび
ヘルクラウド

 これは嫌ですね~DQMJ2で嫌がらせされたのが蘇ります。あくむふたたびってのはそういうことですか(笑)こちら先行で3回行動するも敵落とせず。相手バギクロス、かまいたち。2ターン目も先行するも相手ギャンブルボディ発動でダメージ通らず。2回目の行動でジゴデイン1350ダメでてヘルクラウド撃沈。レティス強し!相手がデイン弱点だったのかもしれないですね。ギガキラー、デインのコツ、デインブレイクのかしこさ1000で最大ダメージが出ました。

・参加賞 ちいさなパーツ
・5連勝 戦士の証

$ひーの気ままなゲーム日記
 ということで晴れて勝ち点175になりました。ボーナスは、BランクやCランクで連勝すると貰えるでしょうね。CランクやBランクのモンスターでチームを組んだ方が勝ち点は伸びやすそうです。勝てれば。レティスに勝てる気はしないけどな~。明日会社終わればアウェー戦の結果も出ているでしょう。もしかして、早い時間にやらないとその日のうちに戦ってくれないのかな?だとすると26時ギリギリにやるのはあんまり勝ち点に繋がらなさそうです。AI戦に強いレティスにしたので、是非アウェー戦も頑張って頂きたい(笑)

 まぁ最強マスター決定戦は全日本のマスターが登録されてからが本番だと思うので、明日から?来週から?が本番ですね。ひとまず今週はこのペースで何位に入れるのかに注目して、今後のパーティや厄介なチームに対するメタを考えたいと思います。

 最強マスター決定戦後、ピピッ島の道具屋さんにて、賞品が増えていました。モンスターの卵9万G。他は賢者の証やメタル潰しの証、なんかハンマーも売ってたけど忘れました。あとふしぎなタンバリン。日替わりっぽいのでモンスターの卵だけ購入し、いざないルーラで木の根元に卵を置いておきました。すれちがい通信でもして待てって言われたのですが、孵化する条件は時間?それとも本当にすれ違い通信?明日の朝、卵もう一度チェックしてみたいと思います。

【 #DQMJ2P 】バイキルトとスタンダードキラーのダメ―ジ計算

$ひーの気ままなゲーム日記
 明日から最強マスター決定戦が始まりますね!私ももちろん参加します。初めは景品とかも気になるのでレティスと大人げないモンスターを使いますが、後々は色々育てたいと思っています。

 AI戦においてスキル選択は普段の対戦よりも重要で、狙ったスキルを使ってくれるかどうかが勝敗を分けますね。特にバイキルトは戦況を180度変えることが出来る重要な魔法。しかしこれがなかなか発動しない。補助魔法がバイキルトだけで、作戦をサポート頼むぞにしても、なかなか使ってくれない。使ってくれぬならもはや切ってしまってダメージの底上げをした方が勝率が上がるんじゃないか?とこの土日で悩みまくった結果、ひとまず計算してみました。

$ひーの気ままなゲーム日記
 組長さんの計算式をお借りしました。

 さて。下のオレンジの表だけ見てくれれば結構です。物理攻撃におけるダメージ計算です。れんぞくとかは考慮してません。

・バイキルトは攻撃力を2倍にする
・キラーはダメージを1.5倍にする

という決定的な差があります。攻撃力の方が伸び幅が大きいのがわかりますね。モリセレ29止めでバイキルトにしてるのを、スタンダードキラーにしようかと迷っていましたが、これを見るとやっぱりバイキルト欲しいですね。命令出来る限りはバイキルトの方が強いですし。

ちなみに

・れんごく斬り、ばくれん斬り、ふうじん斬り、らいじん斬り、ブリザーラッシュ、ホーリーラッシュ、ダークマッシャーはダメージを1.2倍にする
・コツはダメージを1.1倍にする
・ブレイクは相手の耐性が並ならダメージを1.5倍にする
 (耐性が高い場合はダメージ倍率が変わる)

だんだんポケモンみたいになってきましたね。でも冷静に考えて、そんなにダメージは必要なのか?そしてバイキルトで1回動けない間に殴った方が速く戦闘が終わるのでは?これらの実践的な考慮を足すと・・・

・バイキルトで1ターンor1行動使うのはもったいない
・キラー付きでコツ+ブレイク+らいじん斬りでダメージがバイキルトなしで最大658まで伸びる

 これらの事からAIで不安定なバイキルトを切って、スタンダードキラー&ギガキラーのWキラーにした方が強そうですね。コツ&ブレイク&キラーこれで3回動いてくれたら1900強のダメージを全体に出せるわけですし。攻撃アップ3切って正解。モリセレも切って良さそうですね。

 んんぅ!計算してみたら悩みが1つ解消した!明日までにレティスにスタンダードキラーを組み込もう。

【 #DQMJ2P 】サンディ

$ひーの気ままなゲーム日記
 本日は関東地方でサンディが配布される日だったので、マックへ行ってきました。攻撃カンストの旅用ゴルゴムでバイキルトなしで殴って683ダメ、サンディ即死。お供のエンゼルスライム2匹も400強くらいのHPでお手軽でした。倒せなかったらどうしようと冷や冷やしてたので一安心(笑)

 気になるサンディスキルはというと、以下の通り。

サンディ
5: ハートブレイク
15: さそう踊り
25: くちをふさぐ
40: アモールの雨
55: せいれいのうた
75: 光のはどう
100: ラウンドゼロ
120: てんしのきまぐれ
150: てんぺんちい
200: ミナデイン

 ぱっとしないですね。てんぺんちいは体技で敵全体に750限界ダメ。多分一生預り所生活ですね。Aランクなのですれ違い通信にセットして拡散しようかと思います。むしろ後2匹貰って最強サンディを作りたい。サンディファンではあるので(笑)

【 #DQMJ2P 】キラーマジンガ4匹になりました

$ひーの気ままなゲーム日記
 昨晩アキバヨドバシに行って、すれ違いしてきました。木曜なのにも関わらず大勢すれ違いに来てたので楽に数稼げて助かりました。すれ違い50回でテリー&わたぼうが現れ、なんとか倒せました。お供のデュランとグレイトドラゴンもHPが3000くらいあって無駄に強いし、わたぼうも呪文中心に猛攻でした。メタル系にスカラかけて身代わりさせておけば完封できるので、すれ違い回数が50回に届きそうになったら不安な方はそういうパーティ編成に変えておいた方が良いかもしれないですね。

 さて、画像を見ての通りキラーマジンガが4匹になりました。

・akiヨドと複数回すれ違える
・キラーマジンガを倒せば1匹以上所持していてもまた1匹貰える
・1回貰ったすれ違いデータを複数回倒しても2匹目は貰えない
・「あとで戦う」を選択してから倒してもちゃんと貰える。
・何回か負けた後、リベンジの末に勝っても貰える。

 キラーマジンガ同士を配合させると、サージタウスになるので2匹以上は貰っておきたいですね。スキルも攻撃アップSPが付いているので何匹でも欲しい。私の場合はスカウト用の最強リカントに攻撃アップSPとキラーマジンガスキルを乗っけて、スキルポイント5振りでかぶと割りだけ覚えさせようと思ってます。そんなこんなで最強リカント2匹に1匹ずつ食わせて、残りの2匹はサージたんになる予定なので、今日まただめ押しでキラーマジンガ3匹くらい貰ってこようと思っています。今週末までですしね!!

 ちなみにすれ違い広場はみんな驚愕の強さでした。Sラン以上ばっかり。スカウトできないじゃないか!特に最強レティスが猛威をふるってましたね。うん。なんか強かった。

【 #DQMJ2P 】レティス、スカウト


昨日の記事で書いた最強リカント2匹と、ゴルゴムで霜降り込み64%叩き出して一発スカウトでした。

これから秋葉原にてスカウトしまくりますが、先にレティスをスカウトしてしまうと断崖でスカウト出来なくなるっぽいので慌ててスカウトしてきました。さーたくさんすれ違うぞ!マジンガ2匹目いけるかも試してきます(`・ω・´)

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