タグ別アーカイブ: コインボス

ふくびき1100枚で1等が出なかった件について

絶対許さない

おはようございます。朝5時のメンテ明けから福引3アカで回して1枚もSキラーマシンがでなくて凹まされました。他の3人は当たってたのに。自分でバザーで買いました\(^o^)/

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初勝利時の写真。床ペロ

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光に包まれ蘇生されながらの戦闘終了w

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称号GET!

4回勝っても現物なんて無かったけど!

福引1等当てれなかったのオレだけどさ~~~PTリーダーオレだったけどさ~~~

ごめんなさい。

暗黒の魔人に勝つコツ!

1/22から実装された新コインボス、暗黒の魔人!メンテ明け朝6時からフレと突入。

するも、7連敗。

ここまで負けたことがかつてあっただろうか・・・!?

 

ババ僧僧でやったところ17分やって負け。どんどん湧いてくるお供をいかに駆除できるか、魔人の攻撃をきっちり避けれるかの2こだけ意識してれば勝てそうな気がするのに。

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攻撃を確実に避けるために、モーションが短いかつ火力が出る特技を使う必要がある。ということでドラムクラッシュがよさ気。偽ゼドラ洞のリビングスタチューで、宝珠の香水を使って狩ること20分。

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でた。

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でた!!縦横パコパコイケます!

ドラムクラッシュLv5付けたバトが2人でお供殴れば、高乱数2確で倒せてるんで、これで勝つる!

ということでバババ僧でSkypeしながらやって、なんとか辛勝!

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20秒に1回お供が湧くんで、序盤は3ターンに1度はお供を気にかける。僧侶は蘇生をせずに聖女とマラー。バトが葉っぱ使って、戦線を維持。

海魔の眼光、復讐のテンションアップを付けて火力を上げつつ、回復はミラクルブーストで補強してあげると更に安定する。なぎはらいとかフルスイングの隙に使っておく。

そんな感じで9連続破片1からの現物で、割り勘1回というあるあるコースを辿って1度合成!

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きようさ4

炎の友情☆ダンス

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今週から配信開始になった「流星の追憶」をプレイ。みんな大好きヒストリカとのギャルゲークエ。

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はい。素晴らしいギャルゲー。

このクエストをクリアすると、新しいしぐさ「炎の友情☆ダンス」を覚えます。これがまたヌルヌル動いてモーション班の本気っぷりを感じるしぐさに仕上がってる。覚えたてだったんで、ずっとしぐさしながら放置してた。その結果。

twitterに晒されてた。

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まぁこんなやつが向かいに住んでたら、キモイけどねwww

ダウンロード (30)

今日も今日とてゴースネルと戦いたくて、チムメンで募集かけてGO!ちゃんと炎の友情☆ダンスでリーダーとサブリーダーがフルシンクロしてるw

結果的には4戦4勝4破片で進歩なし。今まで4戦2勝2現物だったのに、傷が付いてしまった。全部どわこのせいだ!!

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パラでゴースネル行くのも慣れたのか、ぶぃさんのお墨付き頂きました。本当にありがとうございます。

ただし、パラがまともに機能するためには僧侶がズッシを更新してくれる必要があって、僧侶がズッシ更新をするためには、賢者が回復したり魔法使いが無駄に聖女を剥がされないように立ちまわる必要がある。つまり、パラがちゃんと敵を押せるかは後衛に全てかかっていると・・・。

今までのコインボスとは違って、後衛にもプレイヤースキルが求められる怖いボス。それがゴースネル。

ゴースネル初挑戦!タッピツ仙人狩り!

今日は何故か新ボスをやりたい衝動に駆られまくり、いよいよパラで乗り込むアップを始めました。

迷い始めた2時間後にはポチってたんだ。全財産の90%が一瞬で消えたけど、清々しい気分だったw

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そしてその晩にはTwitterでPTを募集して筆おろししてきた。

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しかしまぁ初見不慣れPTだとかなりイカつい敵でした。見ての通りすぐに絶望的な状況に・・。

結局4戦2勝2敗。現物2こ。結果オーライっすな!合成結果は省略(滅

けどゴースネル楽しい!楽しいよ!もっとやりたいよ!そう思ったひーさんはチムメンをはんば強引に呼び出し、タッピツ仙人分散狩りをアックスドラゴンで決行する。

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今はタッピツ仙人から呼び寄せの筆をドロップして、それを錬金釜で「牙王ゴースネルの召喚符」にするほか闘う術がない。そんなこんなで偽グランゼドーラ領は激コミ。久々に転生狩りのような気分を味わって最初は楽しかった。

最初は。

プチメタルの香水を使って30分1本勝負でやったところ、結果エンカウント0体。ウソだ!ウソだ!もっとゴースネルと戦いたいのに!こんなに出ないのかよチクショウ!

 

 

 

 

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レアドロガチ装備で来てくれたぶぃぶぃに土下座。お疲れ様でした!

銀ロザ理論値できるまで寝れまX(テン)

オレは運が悪い
銀ロザは守備理論値、HP3,3,2の準理論値まで作ってあった。けどここまで作って、一度足りとも致死5%が付いたことがなかった。何故なのか!運が悪いからだ。。

しかし最近はレグナードに行く。あいつはほとんど致死量のダメージを出してくる。ともなるとやっぱり致死理論値銀ロザが欲しいのだ。

やるしかない。やるしかないんだ。。。

そうして土曜AM3時から始まった銀ロザ理論値できるまで寝れまX(テン)。時系列にそって経過を書く。

AM2:49 まず下げチンすぎて現物がでない。最初に現物出るまでに12周かかった。先が思いやられる。

AM3:23 3キャラ目が完成する。こいつは元々準理論値だった。とは言え累計11個で理論値に到達したのは確実にイージーモード設定のアカウントに違いない。

AM4:19 2キャラ目も続いて理論値が完成する。

なんなの?ひーとかいうキャラ。キャラデリありうるで。

 

 

 

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クッ なんだよひーって

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なんでメインだけ致死つかねーんだよ

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だんだんキレてくる。割と精神衛生上良くない。

AM4:23 リーネも空気読んだのか、致死5%を付けてくれた直後に会心合成!一挙に準理論値!

 

 

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意地でもやってやる。オレはやるぞおおお!!サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよぉぉおおお!!!

この時点で合成エナジーは21。あと10個現物があれば完成なんだ。やるしかない。追加でカジノに走って追加で12枚カードをもらう。(本日累計36枚目)

2キャラ目、3キャラ目はログアウトさせた。サポ短剣踊り子を2人雇って、ひーは旅でビートと短剣。これで1分前後で1回回せるようになって大幅な効率UPだ。怒りも放置でただただ殴り続ける。

1個でた。破片破片破片破片破片。1個でたっしゃおらああ。

けどここらへんで眠くなってくる。3個握ってたコントローラーを1個にして、特技ポチポチしてるだけで作業感が増したからだ。ホットコーヒーを入れる。もはや自分との戦いだ。致死ロザ作るにはまず自分が致死に至るまで頑張らなきゃいけないんだ。アクセ理論値作成とは、己に打ち勝つことだ。

 

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絶対負けられない戦いがここにはある。

12枚のカードを使いきった時点で、現物が5つ。キレてからかなり運が良くなってきた。追加でカジノに行く前に、とりあえず合成することにした。

AM5:08 理論値完成

11/7に拾って、11/7に致死5%を3つ付けた。オレはやったんだ!

も、もうベリアルの顔を見なくて済むんだ。致死理論値になったんだ。やはり先にプレイヤー(中の人)が死に至りそうだ。眠くて倒れそうだ。

良い子はマネしないように!