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【 #DQMJ2 】世界モンスター選手権

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現在、第1回世界モンスター選手権が開催されています。Wi-Fiでオンライン上に自分のチームを登録させ、登録したチーム同士を競わせるというシステムです。参加するだけでスキルの種がもらえ、連勝すると色々なアイテムがもらえます。昨日は4勝したときにぶどうかの証がもらえ、今日4連勝したときはまほうつかいの証がもらえました。

世界モンスター選手権は、命令を出すことができないので作戦を変えてAIに行動を任せることになります。命令できない前提だと選ぶスキルも必然的に変わってくるでしょう。特に補助系の魔法が難しいですね。キラーマシン2もけっこうアホで、呪文や息しか使わないゾーマにバイキルトをかけ始めますからね(笑)もっとスキル構成を考える必要性がありそうです。

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また、スクエニにドラゴンクエストジョーカー2メンバーズサイトがあります。ここにともだちコードを登録すると、自分のチームがHP上から見れるようになります。また、他のユーザーのパーティも見ることができます。ランキング上位のチームを見てみるのも面白いですね。どんなスキルを使っているかまではわからないのですが、充分参考になります。

週末は予定がなにもないので、久々にゆっくりドラクエができそうです。Wi-Fi対戦(AI任せ)用のチームと、命令ができる通常の対戦用に2パーティは作りたいと思います(`・ω・´)

【DQMJ2】初ワイヤレス対戦!

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今日はドラクエ友達と対戦してみました。プレイ時間はほぼ互角。いい条件でした。プレイ時間がほぼ互角だと、効率も実力のうちに入るので、プレイヤースキルも問われます。ゲーム発売当初の楽しみ方ですね(笑)

●ひーチーム

ゾーマLv60 ブレス3/ゾーマ/サムライ

キラーマシン2Lv70 神聖/ばくひょうの剣技/VSメタル

バブルキングLv50 回復SP/ため息/イオ&デイン

●ゆうはくチーム

デュラハーンLv50

スライムジェネラルLv51

ゾーマLv41

基本的にゾーマはバイキルトをロビンにかけて、AI2回行動の息や呪文で暴れてもらい、ロビン2がメインアタッカーというシンプルなパーティです。実際は相手チームの2匹がバイシオンを唱えてきて、ゾーマがいてつく波動をせざるを得なくなったり、思い通りに動けないのが現実でしたが。。

結局ロビン2が大暴れでこの試合は圧勝でしたー!

Wi-Fi対戦ではレティスやゴルスラ、おにこんぼうが流行ってるみたいですが、こいつらをメタることでまた次の流行が生まれるわけで。なかなか奥が深いゲームに仕上がってるっぽいですね!私も世界選手権に今日から参加し始めましたが、まだ初回だったので相手がプレイヤーではなくCPUだったので容易に5連勝できました。賢者の証をもらえたので、すごい得した気分です(笑)もう少しこのゲームはやりこむ事にします!!

【DQMJ2】4体配合ゴールデンゴーレム

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GWは友達と遊ぶので忙しくて余り進められなかったので、やっとランクA終わって遺跡に辿り着いたところです。遺跡まで来るとゴーレムをスカウトできるようになるので、ゴールデンゴーレムがあっさり作れるようになるので紹介したいと思います。

ゴールデンゴーレム=ようがん魔人×ひょうが魔人+ゴーレム×ゴールドマン

強いのかと言われるとテリワンの時の物質系最強モンスターというだけでDQMJ2の中では目立って強いわけではありません。が、クリア前なら最強の部類に入ると思いますよ!スキル「神聖」も強力な呪文をたくさん覚えるのでオススメ。

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ゴーレム→遺跡でいざないルーラしたエリアでスカウト
ゴールドマン=おおさそり×フレイムマン(それぞれ断崖の1エリア目でスカウト)
ようがん魔人=ゴーレム×ほとんどなんでもOK
ひょうが魔人→断崖の雨天昼間時にいざないルーラしたエリアでスカウト

ちなみに現在のパーティはゴルゴム、ドラゴンソルジャー、ベホマスライムです。
どこまで強化すればラスボスに挑めるのかわからず、できる限り頑張ってます(笑)

【DQMJ2】ランクEクリア

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平原をクリアして配合ができるようになるところまで進めました。配合がこのゲームの最大の面白みなんで、さっそく色々してみました!

・スキルに割りふらずに貯めているスキルポイントは、両親が貯めたポイントの合計の約1/4が生まれてくる子供に継承される
・親から継承したスキルに関しては、親のスキルポイントの合計の約半分

合計というのは、両親とも同じスキルを覚えていてそれぞれ50ずつ振っていた場合は、合計値が100。その半分という事で子供は最初から50ポイント振ってある状態でそのスキルを継承するわけです。

スキルを3つ覚えていると、レベルアップでもらえるスキルポイントが増えるので、序盤はさっさと全員最低1回は配合してしまうのが良いと思います。

上記の写真のパーティでランクFとランクEをクリアしました。スライムベスが回復魔法を使えるので、何も苦戦することなく突破できました。パーティに1匹は回復魔法がないと、大会ではアイテムが使えないので苦しいかと思います。

さぁー明日も会社あるけどもう少し進めておこうかなとw

【DQMJ2】公式サイトがオープン!

やっと公式サイトがオープンしました。4月28日発売なのに、3月11日になってようやく公式サイトオープンってのはちょっと遅すぎる気がします。この前バイトの時にそういえばと思って調べたのにまだサイトがなくてびっくりしました。

とはいえ私にとっては期待の新作。なんせ、ドラクエモンスターズは実は自分にとって初めてやったドラクエかもしれないんです。1995年にSFC版ドラクエ6が発売。自分が小学校にもうすぐ入るだろう頃ですね。これは父さんがやっているのを見ていました。ジャミラスが怖かったです。ドラクエ6の色えんぴつを買って学校で使ってました(笑)そして1998年にGB版テリーのワンダーランドが発売。あんまり記憶が確かではないのですが、これがドラクエ初プレイ。その後は1999年にGB版ドラクエ1・2が出て、2000年にGB版ドラクエ3という順でしょうか。7→モンスターズ2→PS版4→SFC版5→SFC版6→8というような流れだったと思います。

そんなこんなでテリワンはめちゃくちゃやり込みました。ソフト2個買って、ゴールデンスライムを作ってからはひたすら2エリアのみのMAPの後の吟遊詩人の他国マスターを倒し、HPを20上げてもらうという作業を小学生ながらにしていました。今思うと末恐ろしい小学生(笑)

もちろん前作のDQMJもそれなりにやりました。が、クリア後に行けるようになるスライムガーデン(?)でのレベル上げの面倒さと、モンスター事にステータスの限界値が決められていて強いモンスターを使わざるを得ないゲームになっていてすぐにやめてしまいました。だって2回行動できる方が強いに決まっているし。まおうのつかいにゾーマ、キラーマシン等。今作ではここら辺の不満点が解消されていると願いたい!!

特に配合システムやモンスタースカウトシステム、スキルシステムに変更はなさそうですね。ぐううスキルもなかなか上位スキルを作るのがめんどくさかったような。いや。めんどくさくなかった。夜に沸くなんちゃらって敵をスカウトするとあっさり作れたりとか、抜け道があったなw

パッケージやゲーム画面を見るかぎり、ゴールデンゴーレムやしんりゅうなど、懐かしいモンスターもちらほら見えます。こうゆうリバイバルな感じがシリーズ通して好きな人には嬉しい仕様ですよね><

今回の注目すべきシステムはこれですかね!Wi-Fiリアルタイム対戦!!今まではWi-Fiを使うとランキングに自分のパーティが登録され、AI戦闘された後に順位化されるというシステムでした。結局はチートモンスターが混沌とする意味のないランキングとなってしまいましたが。今作はしっかり自分で操作して対戦ができるようなので、勝率や強さでランクなどを別けても面白いでしょう。このシステムは期待が持てます。というか熱すぎる!!ポケモンも戦ってなぼだったし。ドラクエモンスターズも戦ってなんぼでしょう!もちろん戦略性に幅がないとオリジナリティが出ないので、やっぱりモンスター事のステータスの限界値を設定せずに、フェアにして欲しいところですね。攻撃の限界値が230だったら、どんなに愛していても魔王系に勝てるわけがないですし。