【 #DQMB 】モンバト稼働終了(´;ω;`)

$ひーの気ままなゲーム日記
リンク:公式HPによる稼働終了のお知らせ

これまで皆様にご愛顧いただいた「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」は、2010年8月末をもってサービスを終了させて頂くこととなりました。7月9日(金)から稼動を予定しております新章が最後のカード販売となります。これにともないまして、設置機械を、9月1日より順次、設置店から引上げさせていただきます。稼動終了時期は店舗によって異なりますので、予めご了承ください。

突然の稼働終了アナウンスに、かなりショックを受けました。私は今年の2月の末から始めたばかりだったので、まだ半年も経っていません。7月15日に出るモンバトVでお楽しみくださいってことなのかなぁ~。それとも夏祭りでモンバト3の発表があるのか。あんまり期待は持てませんねぇ。

とにかく、稼働が終わるまでに勇者になっておきたい。後はまだクリアしていないレジェクエをやっておきたい!モンバトVはアーケードのレジェクエと少々違うようなので、今のうちにオリジナルを経験しておかないと。

モンバトVと言えば、初回特典で”堕天使エルギオス”のカードが同梱されるみたいですね!
$ひーの気ままなゲーム日記 ひーの気ままなゲーム日記 ひーの気ままなゲーム日記
先日エルギオスに負けてしまった時たまたま友達も横にいて、エルギオスのとどめの一撃に「かっけぇええ!」って感動してました(笑)


んぅ~確かにカッコイイですな!えるきもすなんて言ってたのにこの株の上がりっぷり(笑)モンバトVに同梱されているエルギオスをスキャンすると、どうやら敵として出るようです。てっきり使えるようになるのかと思ったからびっくり。

さぁ~て明日はモンバト友達と秋葉原ギーゴに行ってきます!この前のイオンキャンペーンの3Dカードを分けてくれるみたいなので、楽しみですε= \_○ノ ヒャッホーウ!!

【 #DQMJ2 】ローカルルール対戦会

この前の金曜日に、以前紹介したローカルルールで対戦会してきました。ルールは以下の通りです。

・2枠、3枠モンスター禁止
・メタル系禁止
・マダンテ、ギガブレイク、ラウンドゼロ禁止

まずは私のパーティを紹介しましょう。

$ひーの気ままなゲーム日記
●ムドー
限界能力値→ H:770 / M:940 / 攻:690 / 守:760 / 速:820 / 賢:940
特性:ヒャド系のコツ,吹雪ブレスブレイク,ねむりブレイク

 注目すべきは2個のブレイクと、意外と早い素早さ。先制でラリホーマを打つと、65%の確率で寝てくれます。これは熱い。かがやく息を使っても310ほどダメージが出るので、マイナーながらも使いやすかったです。

 スキルでゾーマを選択した理由としては、かがやく息&ベホイマ&いてつくはどうが使えるようになるからです。このためだけにゾーマを一匹作りました。ゾーマの名前は”いけにえ”。。。

$ひーの気ままなゲーム日記
●ゾーマ
限界能力値→ H:700 / M:700 / 攻:760 / 守:920 / 速:720 / 賢:999
特性:つねにマホカンタ,AI1~2回行動

 スキルを見ての通り、回復&サポート役ですね。しかしここで1つこだわりが。VSメタルで覚える、マジックハック。このパーティの起点になる魔法です。マジックハックは敵全体を魔法や属性攻撃に弱くする効果を持っています。マジックハック時にムドーがラリホーマを使うと命中率が80%に。まどいの息も50%決まるようになります。息のダメージも大幅アップ!

$ひーの気ままなゲーム日記
●ゴールデンゴーレム
限界能力値→ H:910 / M:200 / 攻:870 / 守:980 / 速:460 / 賢:500
特性:ゴールド 増,全ガードブレイク

 このパーティのメインアタッカー。あめのはばきり装備時は攻撃力が1145まで上がっています。もちろん全ガードブレイクで属性攻撃するのがこいつの仕事。通常時で550前後。バイキルト時は1100弱。更にマジックハックがかかると、1800ほどダメージが出てました(笑)マジックハック時にブレイク系の特技が発動すると、ダメージが2.5倍になります。この前、言ってたのはこの事です。

相手が状態異常を使ってこない限りは全勝でしたねぇ~。なかなか優秀なパーティでした。実際はマジックハック自体が決まらずゾーマが回復役に回ってたので、ゴルゴムにバイキルトかけて殴るのが基本戦法になってましたね。シンプルなだけに通りやすいです。

しかし私の友人はゲテモノばっかり出してきましたね(笑)ゾーマにスカラかけて、マホカンタ付きみがわりしてきたりだとか、リザオラルかけてメガザルダンスしてきたりだとか。他にも最強おどる宝石でまどいの息を使ってきたりとか、このルールならではの作戦ばかりで楽しかったです。

んで、次回も決定しましたこの対戦会。

・2枠、3枠モンスター禁止
・メタル系禁止
・マダンテ、ギガブレイク、ラウンドゼロ禁止
・キラーマシン2、ゾーマ禁止←NEW
・ブレイク系の特性を利用する事禁止
←NEW

このルールで、決まりやすかった状態異常もだいぶ緩和されました。それでもまだまだ状態異常は強いですけどねぇ~。

特性でマヒ攻撃とか持ってるやつに戦士スキルを覚えさせて、ムチ使ったら全員にマヒ判定ありますか?(笑)まぁやりませんけど。多分←

【 #DQMJ2 】本日のすれちがい

$ひーの気ままなゲーム日記
今日は会社帰りに秋葉原まで足を伸ばして、すれ違い通信してきました。DSステーションで配信中のメタキンSPが6/9までしか配信されない!ということで、慌ててストックを増やしたと(笑)結果、合計6匹はメタキンSPをストックすることが出来ました~。これで当分の間は困らないでしょう。きっと、一生分でしょう(笑)

メタキンSP×6
HPアップSP、守備力アップSP、グランドブレスSP

竜神王
戦士、ふうらいの剣技、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3

竜神王
剣豪SP、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3、守備力アップ3

神鳥レティス
闘神レオソード、ゾーマ、キャプテン・クロウ、HPアップSP、すばやさアップSP

神鳥レティス
ブレス3、攻撃力アップSP、HP回復、守備力アップ3、剣豪SP

ゴールデンスライム
守備力アップ3、守備力アップ2、HPアップSP、アサシンブロス

ダークドレアム
さばきのせんこうSP、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3

キャプテン・クロウ
キャプテン・クロウ、回復SP、体技ガード

キャプテン・クロウ
キャプテン・クロウ、攻撃力アップSP、HPアップSP

キャプテン・クロウ
守備力アップ3、攻撃力アップ3、キャプテン・クロウ

マスタードラゴン
マスタードラゴン、闘神レオソード、剣豪SP、攻撃力アップSP、守備力アップSP

こんな感じで今日も豊作でした。てか竜神王とかレティスとか、スキルが本気すぎて笑った。ちなみにいつも通りスカウトは最強プチット族×2とみがわりメタキンです。コツとしては。

・初手道具「スカラング」をメタキンに使用
・メタキンは身代わり、プチットはテンション
・命令でメタキンにカーソルを合わせ、Yボタンで強さを見る→Lを3回押すと残り何ターンでスカラが切れるかわかるので、(1)と表示されていたらまた「スカラング」

という感じでプチットがテンション100&バイオシン×2になったらスカウトアタックと。意外と補助魔法が何ターン持つのか確認する方法を知らない人が多いのではないでしょうか?このコマンドを知っておくと事故も減ると思いますよ!おすすめ。

$ひーの気ままなゲーム日記
ソフマップにはもうモンバトVのジャケット入りのケースが並んでました。発売は7/15なのでまだまだ先ですが、早くも宣伝に力を入れ始めてますね!DQMJ2は発売日の1週間前に公式HPがオープンしたっていうのに。全然扱いが違いますね(笑)

【 #DQMJ2 】ルーファ解禁

$ひーの気ままなゲーム日記
本日のWi-Fi世界選手権の5勝目の景品が、ルーファでした。今までは入手不可能だったルーファがようやく解禁になったわけですが、特に強いわけでもなくなんで最初から解禁してなかったのかな・・?

$ひーの気ままなゲーム日記
しかし景品のルーファはスキルが素晴らしい。あと攻撃アップ3だけあれば、HPアップSPが即座に作れるスキル構成に!これはすれ違いできないユーザーにはだいぶありがたいのではないでしょうか。特にルーファと配合することで出来る特別なモンスターもいないので、すぐに配合してしまって構わないでしょう。

ところで、世界選手権に新ルールが加わったみたいですね。今日知りました。2ちゃんから転載っと。

SS、S・・・1勝につき-2点
A・・・ハンデなし
B,C・・・1勝につき+1点
D以下・・・1勝につき+2点
あんこく・・・1勝につき-17点

2枠,3枠のSSも-2点(2,3倍にならない)

このルールが追加されたことで、AランクやBランクにスポットが当たるようになりました。昨日書いたローカルルールじゃないですけど、やはりある程度強すぎるモンスターを制限することで、平等性が増すんですよね~。その方が勝負らしい勝負になるので好きです。良い傾向!

【 #DQMJ2 】ローカルルール対戦

ひーの気ままなゲーム日記 ひーの気ままなゲーム日記
少し前にマクドナルドではぐれメタルとプチットガールズを受け取ってきました。そのまま倉庫行きですが(笑)

さて本題に。最近の対戦事情といえば、みがわりメタキンにおにこんなど、テンプレパーティに埋め尽くされてます。そうじゃなくても、ギガブレイクやマダンテなど、強い特技の対策を練ったパーティにしなければなかなか勝つことはできません。

そんなの面白くなくね?

と私達の友人の中で、ローカルルールを作りました。どんなルールかというと。

・2枠、3枠モンスター禁止
・メタル系禁止
・マダンテ、ギガブレイク、ラウンドゼロ禁止

というルールです。これで必然的にマダンテ対策とみがわり対策、ギガモンスター対策をしなくていいので、幅が広がります。1枠×3のパーティになるのでコンビネーションも問われます。なかなか面白そうな予感・・!

今の所考えてるのは2.5倍パーティ。何が2.5倍なのかは今度の金曜日の対戦会まで内緒で(笑)