【 #DQMJ2P 】モンスターのたまご


今日はポンポコあにきという名のHPUPSPでした(笑)


アロマさんはスライダーヒーロー、ウパソルジャー、ジョーカー。スライダーヒーローがくじけぬ心4回発動して面倒でした。今作、みんなくじけなさ過ぎだと思います。今日の方がレティス的には相性悪いですね(・ω・;)

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【 #DQMJ2P 】世界17位になりました


4/12付けで17位に。アウェー戦147点取ってたので4勝したんでしょうね。美味しい!もう勝ち点1の差でここら辺は決まってくるので、早くボーナス点の仕組みを知りたいです。


今日は4勝1敗。とうとう負けてしまいました><ホーム戦で負けるのは痛いなぁ~。明日は全勝組がトップ20に入るので確実にランク下がりますね。

■1回戦
レティス

アンカーナックル300強、ギラグレイド761、トルネード320、くうれつざん450。ギガキラーがないのかなんとか勝てました。レティスにアンカーナックル持たせてもさほど火力ないし、後攻になるし、確定で1回しか動かないし、AIには持たせたくないですね。C~Aランならメタル系にそんなに困りませんし。

■2回戦
レティス

バイキルト、スカラ、雷神切り468。こちら兜割入ってなんとか応戦も2ターン目またスカラ。1回しか動かなかったからこちらの魔法で押し切ってラッキー勝ち。相手6位の人なんだけどな(笑)

■3回戦
レティス

フールシュート281、HP自動回復。余裕。フールシュートの追加効果が一度も発動せず。

■4回戦
スライムナイト、フェアリードラゴン、エンゼルスライム

フェアリードラゴンがなんかレティスより速いのは何故?マヌーサしてきてミス。ブレイクでも外すのか(笑)エンゼルスライムベホマラー、スライムナイトアンカーナックル。2ターン目でフェアリードラゴンのマヌーサ決まりピンチ。スライムナイトバイキルト、エンゼルスライムマジックバリヤ。スライムナイトのカウンターが痛い。

華麗なAIの立ち回りで1枠3体の強さを見せつけられ、負け\(^o^)/

■5回戦
レティス

相手ギガキラーなし。自動HPMP回復。ベホイマで999回復。こっちナチュラルバーンでテンション上がって大打撃で勝ち。

ついでに最強マスター闘技場

■4/13 3位
レティス

雷神切り、スカラ、雷神切り。自動MP回復持ち。

■4/13 2位
レティス

先制で3回動いて完封(笑)

■4/13 1位
メタルライダー、アイアンタートル、スライダーヒーロー

アイアンタートルベホマラー、メタルライダー通常攻撃、スライダーヒーローアンカーナックル、くうれつざん。アイアンタートルがギャンブルカウンター、スライダーヒーローがくじけぬ心2回発動。

1位の人も1枠3体でしたね。やっばAI極めたらそっちの方が強いよなぁ~。レティスは行動回数が安定しないのが痛いです。

今日だけで6回レティスに当たったけども全勝。みんなギガキラー入れてないね不思議と。自分はどうせレティスとかち合うの見え据えてたのでギガキラー入れましたが、正解だったみたいです。兜割も良い具合に機能してくれてるので熱い。

バイキルトしてくるレティスは、やっぱりその1行動の差でこっちが競り勝ってますね。こっちが魔法撃ったらそっちのがトータルではダメージでかい。

んんぅ~上位の1枠3体は本当に参考になる。特にフェアリードラゴンなんてマヌーサ決まってからは通常攻撃しかしてこない徹底ぶり。メタルライダーもバイキルト、エンゼルスライムがマジックバリヤと役割遂行してからの強さは凄かった。レティス狩ってくるんだから胸熱。スタンダードキラーでも勝てないくらいだから。こっちの方が対策なくて手つけられないですね(・ω・;)

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【 #DQMJ2P 】最強マスター決定戦2日目


昨日はアウェー戦がないので、勝ち点175の人は同着で1位ですね。自分は625位でしたが(笑)


今日も5戦5勝!

■1回戦
グレイトドラゴン、シュプリンガー、はぐれメタル

シュプリンガーくうれつざん、グレイトドラゴン息を吸い込む、はぐめた守りの霧、ベホイマはぐめた。特に困らず。

■2回戦
スカルスパイダー、ジェネラルダンテ
ジェネラルダンテが身代わり。これには焦った。くうれつざん999ダメ入れてくるし\(^o^)/HPアップSP付けてたので確定2発はレティスさん耐えてくれるので身代わりジェネラルダンテを潰して、続いてスカルスパイダーをギリギリ倒して辛勝。怖かった~。

■3回戦
ぬしさま
寝てる。1ターンキルティング。

■4回戦
レティス
レティス対決きた(笑)相手先制風神切り150×2こっち雷神320×2。こういうところでギガキラーが活きる。押し切って勝ち。

■5回戦
グレイトドラゴン、スライムベホマズ、アークデーモン

スライムベホマズンが守りの霧。してきてちょっと生き延びてたけど防戦一方。回復SPはこれだから(笑)

今日は賞品がももんじゃ、盗賊の証でした。ついでに最強マスター闘技場も。

■4/12 3位
ナイトリッチ、シードッグン、ジェネラルダンテ

ジェネラルダンテがスカラ→ナイトリッチ。ナイトリッチ風神切り440ダメ。サポートジェネラルダンテがここぞとばかりに面倒な事を。スタンダードキラー持ちなので押し切って勝ち。

■4/12 2位
グレイトドラゴン、スライダーヒーロー、煉獄天馬

煉獄天馬メラガイアー332、スライダーヒーローギガブレイク162、グレイトドラゴンメラミ。スタンダードキラー美味しいです。

■4/12 1位
ジェネラルダンテ、ギリメカラ

ジェネラルダンテバイシオン、ギリメカラ通常攻撃。ジェネラルダンテみんなサポートだな。行動早いだし確実にサポートしてくるからしんどい。でもギリメカラが遅いのか、通常攻撃ミスで無傷勝利。


闘技場のアロマも日替わりで戦えるようになってますね。10ターン以内に勝てば10万G、11ターン以降は5万Gとのこと。ほっとくとダイヤモンドスライムとワイトキングが立て続けにマダンテ使ってくるとのことですが、ダイヤモンドスライムにまふうじのこなを使うと1回防げるとか。実際はまふうじのこな使ってみましたけどミスに終わり、ダイヤモンドスライムのマダンテで600貰う。その後レティスが動いてワイトキングを撃破、ダメージを避ける。ジゴスパークが体技なのでジョーカーも着実にHP削り、ダイヤモンドスライムには兜割入れて通常攻撃で。レティスたんのAI賢いですなε= \_○ノ

こんな感じのジョーカーライフがしばらく続きそうですね。今週は10戦10勝なので良い順位狙えるかも(・∀・)

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【 #DQMJ2P 】最強マスター決定戦初日

$ひーの気ままなゲーム日記
 本日から最強マスター決定戦が始りましたね!静岡出張初日で会社の同期と飲み会に行き、ふらふらになりつつもレティスにスタンダードキラーを入れて挑戦。受付時間は26時までみたいですね。助かりました。私はレティスでC~Aランクにて挑戦。この記事はホテルからの更新になります(笑)

■1回戦 マスコットたい
ピンクモーモン ウパソルジャー はぐれメタル

 初手はぐれメタルに身代わりをされて、若干焦ったのですがレティスがAIでかぶと割りをチョイス。はぐれメタルにはスカラが掛かっていたわけではないので即死。このターンは1回しか行動しなかったのですが、相手からの攻撃も50前後のダメージでノープロブレム。快勝でした。

■2回戦 スリラー
ゆうれい船長 くさった死体 フラワーゾンビ

 戦闘開始時に相手の特性で応援が発動。相手全員テンション+5。更に1ターン目開始時に相手の特性ぼやきが発動してこちらのテンション-5。まずいな~と思ったけれど所詮NPC。レティスの前にはなんのなす術もなく沈んでいきました。

■3回戦 はざまワールド
ランプの魔王 メガボーグ 魔王の使い

 初手レティス先制で3体とも瞬殺。

■4回戦 こあくまギャルズ
プチットガールズ じごくのマドンナ

 じごくのマドンナに先制され、トルネードと通常攻撃をもらうも合計250強のダメージ。後攻で滅殺。

■5回戦 あくむふたたび
ヘルクラウド

 これは嫌ですね~DQMJ2で嫌がらせされたのが蘇ります。あくむふたたびってのはそういうことですか(笑)こちら先行で3回行動するも敵落とせず。相手バギクロス、かまいたち。2ターン目も先行するも相手ギャンブルボディ発動でダメージ通らず。2回目の行動でジゴデイン1350ダメでてヘルクラウド撃沈。レティス強し!相手がデイン弱点だったのかもしれないですね。ギガキラー、デインのコツ、デインブレイクのかしこさ1000で最大ダメージが出ました。

・参加賞 ちいさなパーツ
・5連勝 戦士の証

$ひーの気ままなゲーム日記
 ということで晴れて勝ち点175になりました。ボーナスは、BランクやCランクで連勝すると貰えるでしょうね。CランクやBランクのモンスターでチームを組んだ方が勝ち点は伸びやすそうです。勝てれば。レティスに勝てる気はしないけどな~。明日会社終わればアウェー戦の結果も出ているでしょう。もしかして、早い時間にやらないとその日のうちに戦ってくれないのかな?だとすると26時ギリギリにやるのはあんまり勝ち点に繋がらなさそうです。AI戦に強いレティスにしたので、是非アウェー戦も頑張って頂きたい(笑)

 まぁ最強マスター決定戦は全日本のマスターが登録されてからが本番だと思うので、明日から?来週から?が本番ですね。ひとまず今週はこのペースで何位に入れるのかに注目して、今後のパーティや厄介なチームに対するメタを考えたいと思います。

 最強マスター決定戦後、ピピッ島の道具屋さんにて、賞品が増えていました。モンスターの卵9万G。他は賢者の証やメタル潰しの証、なんかハンマーも売ってたけど忘れました。あとふしぎなタンバリン。日替わりっぽいのでモンスターの卵だけ購入し、いざないルーラで木の根元に卵を置いておきました。すれちがい通信でもして待てって言われたのですが、孵化する条件は時間?それとも本当にすれ違い通信?明日の朝、卵もう一度チェックしてみたいと思います。

【 #DQMJ2P 】バイキルトとスタンダードキラーのダメ―ジ計算

$ひーの気ままなゲーム日記
 明日から最強マスター決定戦が始まりますね!私ももちろん参加します。初めは景品とかも気になるのでレティスと大人げないモンスターを使いますが、後々は色々育てたいと思っています。

 AI戦においてスキル選択は普段の対戦よりも重要で、狙ったスキルを使ってくれるかどうかが勝敗を分けますね。特にバイキルトは戦況を180度変えることが出来る重要な魔法。しかしこれがなかなか発動しない。補助魔法がバイキルトだけで、作戦をサポート頼むぞにしても、なかなか使ってくれない。使ってくれぬならもはや切ってしまってダメージの底上げをした方が勝率が上がるんじゃないか?とこの土日で悩みまくった結果、ひとまず計算してみました。

$ひーの気ままなゲーム日記
 組長さんの計算式をお借りしました。

 さて。下のオレンジの表だけ見てくれれば結構です。物理攻撃におけるダメージ計算です。れんぞくとかは考慮してません。

・バイキルトは攻撃力を2倍にする
・キラーはダメージを1.5倍にする

という決定的な差があります。攻撃力の方が伸び幅が大きいのがわかりますね。モリセレ29止めでバイキルトにしてるのを、スタンダードキラーにしようかと迷っていましたが、これを見るとやっぱりバイキルト欲しいですね。命令出来る限りはバイキルトの方が強いですし。

ちなみに

・れんごく斬り、ばくれん斬り、ふうじん斬り、らいじん斬り、ブリザーラッシュ、ホーリーラッシュ、ダークマッシャーはダメージを1.2倍にする
・コツはダメージを1.1倍にする
・ブレイクは相手の耐性が並ならダメージを1.5倍にする
 (耐性が高い場合はダメージ倍率が変わる)

だんだんポケモンみたいになってきましたね。でも冷静に考えて、そんなにダメージは必要なのか?そしてバイキルトで1回動けない間に殴った方が速く戦闘が終わるのでは?これらの実践的な考慮を足すと・・・

・バイキルトで1ターンor1行動使うのはもったいない
・キラー付きでコツ+ブレイク+らいじん斬りでダメージがバイキルトなしで最大658まで伸びる

 これらの事からAIで不安定なバイキルトを切って、スタンダードキラー&ギガキラーのWキラーにした方が強そうですね。コツ&ブレイク&キラーこれで3回動いてくれたら1900強のダメージを全体に出せるわけですし。攻撃アップ3切って正解。モリセレも切って良さそうですね。

 んんぅ!計算してみたら悩みが1つ解消した!明日までにレティスにスタンダードキラーを組み込もう。