【 #DQ10 】魔力覚醒で何発メラミを撃てるか試してみた

 魔法使いが47レベになって、ようやく”魔力かくせい”を覚えることが出来ました。その結果ぐんたいガニを倒した数が2800匹を超えてしまいましたが。レベル40(攻撃魔力260)からはイオ2確だったのでカニを料理する簡単なお仕事でした(笑)
 そんなこんなでグレンの配信クエストを2話から最終話の5話まで魔法使いでクリアしてきました。チームの皆さん協力してくれてありがとうございました。

1分で7発が限度

 魔力覚醒とは、魔法攻撃のダメージを2倍にする(制限時間1分)特技です。ということで、気になるのはこの制限時間内に何発メラミを詠唱できるのか?ですね。これによっては防具を詠唱速度UPにする必要が出てくるかもしれないです。気になっている魔法使いの方は多いのではないでしょうか。ということで、試してみました。

[前提]
・詠唱速度UPの類は未装備
・次の行動を即決めれるくらい、待ってから魔力覚醒を使用

[結果]
ピオリム無し:ギリギリ7発
ピオリム有り:ギリギリ8発

 こんな検証結果でした。ということで、詠唱速度UPをガチガチに装備しても撃てる回数は変わらなさそうです。メラミの詠唱って1秒ちょっとですしね。他の錬金効果を付けた方が良い気がします。
 いやぁ~しかしメラミ8発撃って230*8ダメージ取った時は爽快爽快。メインの戦士さんが可哀想なくらい戦闘力に差が開いてしまいました\(^o^)/

 ちなみに、魔法使いの必殺技の効果は1分間消費MP0です。これを使用してから魔力覚醒すれば、魔力覚醒分のMP10も節約できるので相性がよさそうですね。しかし、次の次のターン分の行動まで溜めれないのでメラミを撃てる回数は1回減ります。必殺技使用→2ターン分貯める→魔力かくせい→即メラミって運用なら最初の30秒分くらいのメラミのMPは0で抑えられそう?ボス戦で長期戦の時は狙ってみてもいいかも。

 余談ですが、魔力覚醒を使ってマホトラをしたらバッチリ2倍吸えました(笑)29ほど吸ってきたのでちゃんと効果乗っかってるっぽいですよね。

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